Marc Lajeunesse

Intérêts de recherche

  • Jeu
  • Valve
  • Valeur
  • Les mises d’items (Skins Wagering)
  • Communauté en ligne
  • Marchés en ligne

La valeur des items au sein du jeu en ligne (in-game items)

  • Mettre en évidence la relation entre les processus de monétisation en jeu, la valeur, ainsi que les sites de jeu.
  • Met l’accent sur la manière dont les joueurs utilisent le marché de la communauté Steam afin d’échanger, de vendre, et de miser sur des items (skins) présents sur le marché et à travers des sites d'une tierce partie.
  • Utilise diverses méthodes d’ethnographie et d’entrevues afin de comprendre comment les joueurs utilisent ces items et plus précisément, comment ces items numériques sont valorisés, soit socialement ou économiquement parlant, par ces mêmes joueurs dans le contexte d’un marché permettant les échanges, la vente et les paris sur des items au sein des jeux en ligne.
  • Les recherches préliminaires indiquent que certains items possèdent une valeur sociale élevée pour les joueurs, mais que cette valeur sociale est une devise avec laquelle les joueurs sont à l’aise de miser afin d’acquérir une valeur supplémentaire ou bien comme supplément à l’argent.
  • Plusieurs sites tiers liés à l’API de Steam permettent aux joueurs d’utiliser les items acquis dans le jeu en tant que mise ou d’en retirer une valeur monétaire.
  • Révèle comment les mécanismes aléatoires présents au sein des jeux et l’acquisition d’items peuvent être utilisés par les joueurs afin de miser pour un gain monétaire ou social.
  • La valeur monétaire n’est pas la seule valeur attribuée aux items acquis au sein des jeux. La valeur sociale est un aspect important à prendre en considération, agissant à titre de devise numérique lorsque conçois la façon dont les joueurs utilisent, échangent et parient avec leurs in-game items.
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