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JEU (D'ARGENT): Marchandisation des loisirs à l’ère numérique

Ce symposium a permis à des chercheurs, étudiants, cliniciens et à d’autres personnes dans le domaine de partager leurs connaissances et de discuter des questions entourant le jeu numérique et la marchandisation des loisirs à l’ère numérique.

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