
Intérêts de recherche
- Accessibilité
- La transmission de la connaissance
- Art
- Réalité augmentée
- Surveillance
- L’exploration de données
- La tricherie
- Gamification
- Traduction des connaissances à l’aide d’illustration : la transformation de données en œuvres d’art, permettant de combler l’écart existant entre la recherche et son accessibilité aux mains du public.
- Candy Crush et les mécanismes de jeu en casino
- Réalité augmentée sur mobile : Pokemon’ Go et la gamification de la vie quotidienne. Le consentement passif à la surveillance en ligne, en échange du privilège de jeu.
- La monétisation des données personnelles.
- La gamification des déplacements quotidiens et ses impacts sur l’économie locale.
- La tricherie et les relations de pouvoir qui fluctuent entre les joueurs, les commanditaires et Niantic.